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A Gamificação aplicada à Educação...

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...um caso de êxito  (jovens com necessidades educativas especiais) A gamificação aplicada num grupo de estudantes entre 16 e 21 anos de idade na escola Los Álamos em Madrid. Jovens com problemas de absentismo, dificuldades de integração, incapacidade intelectual, etc. As professoras Nuria e Isabel gamificam dois anos completos incluindo a criação de uma empresa fictícia (ficção) que combina a aprendizagem baseada em projectos com a gamificação. Assinam um contrato (desafio), recebem um salário (recompensa), têm de pagar contas (mini-pedidos), etc. Mas também os transforma em agentes secretos (narrativa) que têm de salvar o mundo/ambiente (épico). Cada estudante cria o seu avatar (personalização) e todos eles recebem as suas missões (desafios), etc. Incluem também jogos de tabuleiro, que os ajudam no seu desenvolvimento cognitivo. Desde a leitura e compreensão das instruções até à compreensão da mecânica dos jogos, etc. Por outro lado, incluem privilégios (acesso) para aqueles que ...

Webinar Promoção de Competências Pessoais e Sociais

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EM DIRETO - 2 DE JUNHO (17H30 - 19H) Inscrições AQUI .

Webinar | Inteligência Artificial na Educação: o quê e quando

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5.º Encontro Nacional de Educação para os Media

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Norma 2 - Exames (2021) - Instruções

  norma 2_2021 by Fátima André on Scribd

Webinar - Manuais e outros REDs: experiências e perspetivas

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5º Encontro Práticas Pedagógicas no Ensino a Distância

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